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朴舜优网络游戏全球化经营如何做到11大于2【通讯新闻】

发布时间:2019-08-16 11:56:21 阅读: 来源:空气锤厂家

第九届中国国际网络文化博览会的重头戏主论坛,于10月29日在京举行,本次论坛由人民网游戏频道独家承办,主题聚焦“移动互联时代的网络文化发展”。论坛上文化部有关领导解读相关政策,业界知名学者高纲、陈洪以及中国电信、网易、盛大网络、搜狐畅游、完美世界、蓝港在线、网龙、九合天下等企业代表也将齐聚高峰论坛,共同探讨移动互联网时代行业发展的新方向和文化传播的新趋势。

第九城市副总裁朴舜优先生出席第九届中国国际网络文化博览会高峰论坛,并发表重要演讲。

他谈到,当前就是要把代表海外产品研发技术,比如在策划、美术、程序这些方面的创新的这个1带到国内来,打破同质化的问题。在自己的开发方面找到突破点,同时把代表国内满足玩家需求、以玩家为中心的市场社区经营理念的这个1带到国外市场去,这样资源共享共同提高各自的价值,提高国际国内市场竞争力,才能使1+1大于2。

第一,要让国内网游行业形成合理的市场竞争,打破关起门搞研发的现状。让中国玩家接触到国外的游戏,中国的游戏市场规模就有希望再次快速发展。引入了行业竞争可以促使自己必须更好地提高和学习,让玩家眼界开阔,避免同质化的东西。跟你的对手学到的东西比跟自己学到的东西更多,只有通过竞争才能更清醒地认识到自己的不足,才会强迫自己学习交流,用1+1大于2的思路考虑共同进步。同样通过这样的竞争培养我们自己的竞争力,到国外市场发展的产业竞争力才会更高。

第二,需要中国政府的支持,整个行业的后备人才力量要通过办学、开设相关专业及专科学校来完成。对于国内敢于走出去的企业也希望政策上能够给予支持,文化产品出口与其他行业出口是一致的,都能创造外汇,增加税收,甚至让世界了解中华民族文化。

第三,人才培养。什么事都要人去做,需要更多具备各种技能的人才,打造团队的首要前提就是沟通市场,其次是工作本身。要把自己的理念、想法输出到国外也需要人才。培养有好的创业能力又有好的经验的业内人才团队是急需解决的事情。

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